第298章 类DOTA游戏的始祖(第2/2页)
同样,MOBA类游戏在LOL时代就成了网游中最火热的游戏类别了。
之前哪怕DOTA最火的时候,跟MMORPG类的游戏相比受众还是差的远。
澄海3C,DOTA,LOL……三者先后流行,可以代表国内MOBA游戏的三个时代,不说其他的因素,这三个游戏之间有一个最显著的特征就是越来越容易上手,所以受众也越来越广!
澄海3C,哪怕稍微会玩一些的都要同时操纵三,四个英雄,新人极难上手。到了DOTA就变成了一个英雄就容易上手了一些,到了LOL干脆取消了反补,同样统一了技能键位,什么绕视野,绕树林之类也变成了简单的几处草丛。
总之,尽量简化上手难度……
想着这些,杨帆就说道,“如果足够容易上手,受众不会低!”
他可是经历过全民撸啊撸的时代,朋友见面叫着撸一把的绝对不再少数,自然明白这类游戏的潜力。
想了想,朱华说道,“这种游戏制作并不难,最关键的是英雄的平衡吧……”
这个倒是真的,毕竟整个游戏的场景都极少,甚至就做出一张简单的地图就行,麻烦的就是英雄的平衡性。
对此,杨帆毫不客气的拿出了LOL的作法,“可以先做十几,二十个英雄,然后一直增加,同样,也可以通过玩家的反馈不断进行英雄调整……”