第1427章 一串闪亮的游戏回忆(第2/3页)

而在后半截的关卡之中,大量的需要战斗的场面,也比起《超级马里奥兄弟》多了一份紧张,以及操控上的精确度。

因此,玩惯了简单版本的《超级马里奥兄弟》,许多人都希望玩玩高难度的《冒险岛》。

麒麟游戏公司有了之前设计《超级马里奥兄弟》的经验,《冒险岛》的设计难度自然会低很多。

基本上冒险类别有这两个,也就足够了。

第二种类别,殷俊选择的是打斗类别的过关游戏。

第一个游戏就是《三国志》。

这个由关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延组成的队伍,一路从博望坡开始大战曹军,直到最后在华容道决战曹操的游戏,在90年代风靡了许多华国的游戏迷。

殷俊最开始玩这个是在街机上面,孤儿院的几个大哥哥存了点钱,在休息日的时候偷偷带着殷俊出门,大家时不时的就要光顾游戏厅。

因为街机的《三国志》可以同时让三个玩家玩,所以大家一起合作,显得非常有意思,也更有团队精神。

殷俊记得自己最喜欢去捡落下来的大鸡腿,这样就可以给自己补血,从而能更加凶猛的打杀曹军。

第二个游戏是《名将》。

这个游戏和《三国志》差不多,可它发生的背景是在西方世界,这就让人们有一种不同的选择。

总的说来,它和《三国志》有着很多雷同的东西,可是它的优点在于融入了许多现代化的武器和打斗方式,这就有了自己独特的地方。

因此《名将》的火爆程度,可一点都不下于《三国志》。

第三个游戏是《双截龙》。

比起前面的两个游戏,《双截龙》的打斗场面和激烈程度,一点都不行。

可它的结构简单,又是纯都市的背景,两个如同史泰龙一样的男子,联手对付敌人的过关模式,很适合年龄稍微小一点的游戏玩家。

于是它在8-15岁年龄段的小孩子之中特别受欢迎,比如殷俊就很喜欢这款游戏,从而才决定把它给做出来。

第三种类别则是简单一些,叫做休闲类别游戏。

它就是《麻将》。

别小看这个和机器对战的《麻将》,它可以延伸出数十个的版本。

正常休闲版本、美女对战版本、高难度挑战版本……玩得花样百出都没有问题。

麻将这个东西可不仅仅在华国受欢迎,日韩同样是被称为国粹,在大街小巷之中到处都是麻将馆。

单是亚洲的游戏迷,就足以撑起《麻将》这款游戏的市场了。

第四种类别是空战弹幕游戏。

这里面很有代表性的是《雷电》。

玩家操控着飞机,不断的在星空之中飞行,靠着打爆敌军的大小飞机,获得各种增强火力的道具,从而增加自己的威力。

而更重要的其实还是躲避敌人的子弹、飞弹。

有时候躲避甚至比你开火更重要。

因为只有活着,才会有一切。

但在那漫天的子弹飞弹面前,想要活下来又是谈何容易的事情?

不过凡是能坚强的躲开了致命威胁的人,自然就能品尝打爆大魔王的胜利喜悦。

这也是《雷电》非常吸引人的地方。

第五种类别就是休闲类的游戏。

这里面游戏不少,但殷俊只玩过最经典的一款。

它就是《牧场物语》。

《牧场物语》不能说开创了模拟经营的先河,但它却是模拟经营游戏里面,最有人气的,也是最为老少皆宜的一款。

直到2016年,《牧场物语》都在发行新的版本,由此可见它的受欢迎程度多么高。

你在玩这款游戏的时候,即便你已经30岁了,你也不会觉得幼稚。

只会觉得《牧场物语》充满了童趣,也有一种让人玩着很安心舒适的感觉,没有那种紧张感,很放松。

能长盛不衰的游戏,必然是有过人之处,所以殷俊必然是要将它开发出来的。

第六类是角色扮演类别的游戏。

毫无疑问,角色扮演游戏卖得最火爆的,就只有那一款《口袋妖怪》了。

传说中这就是在《超级马里奥兄弟》日益衰退之后,拯救了整个任天堂的游戏。

如果没有《口袋妖怪》的横空出世,吸引了众多的玩家不停玩耍,恐怕我们都见不到任天堂的存在了。

这款仍旧是在2016年还发行了新版本的长寿游戏,创造了足足八项吉尼斯世界纪录。

《口袋妖怪》卖掉2.45亿份的记录,也只有《超级马里奥兄弟》才能超越。

而我们众所周知的一个动画人物——皮卡丘,就是里面的妖怪的一种,也是最有名气的一种!

因为里面的妖怪实在是太受欢迎,所以在97年开始动画化以来,直到2020年,这群妖怪仍旧奋战在电视屏幕上,也是不多见的了。

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