第124章

游戏设置负责的剧情主要是为了丰富趣味性, 所以并不是所有剧情都是有意义的,部分剧情完全就是为了任务服务。生成这个剧情的目的,是让玩家能够接到更多不同的任务, 不至于天天刷一样的内容产生厌烦感。

但这绝不包括某些知名NPC身上部分一看就影响很大的剧情,这类剧情很多时候是和游戏主线进程相关的。

陪伴墨北前往蒂芙尼处交任务时, 叶绪就在思考这个问题。他觉得关于蒂芙尼和她老师的爱恨情仇, 大概率以后还会有个后续。而且结合他们两个的身份,这个后续估计会产生较大影响。

当然,这并不能武断地得出该剧情会是主线剧情之一的结论。毕竟主线剧情至少会牵连一大片区域的后续发展, 甚至推动全服资料片更新。但达不到主线等级, 至少也会是个重要的支线剧情。

叶绪趁着墨北和蒂芙尼交谈的时候联系上了队伍里的两位智囊, 想看看他们的想法。

他本人拿不太准蒂芙尼这个后续的发展会是哪个分支, 感觉可能性还挺多的。如果能尽可能分析出更多的发展路线,就可以更全面地做准备了。

这种事情当然是早准备早好, 万一事情就是那么不巧, 他们接的这个任务就是个主线任务前置剧情,回头再后悔没提前准备那可就来不及了。

“你的顾虑是对的。”江月璇表示了高度赞赏,“不管是哪行哪业,提前对未来的形式做出准备,都是很重要的前瞻性策略。”

信息时代的大部分收益都来自于信息差, 多少人仗着提前得到信息赚取了大量资金,走在众人前面, 占尽好处。游戏里也不例外, 否则就不会有那么多重生网游文里会写主角提前囤积会涨价的道具,然后等价格飙升后大赚一笔了。

叶绪他们没有重生这种机缘, 但真正厉害的人并不需要所谓的重生来对市场环境进行预估。因为他们本身就能够接触到更多的信息、从而整合出有效部分, 推测出可能的未来发展。甚至有些能力极强的大佬, 光从大众都能接收到的信息里,就能窥探出一丝端倪,做出正确选择,被人们不可思议的认为是拥有预知这个超能力。

不管是叶绪还是江月璇,他们从小生活的环境都决定了他们对影响未来发展的信息会相对敏锐,因为身边的亲人长辈日常交谈的内容就是这些东西。他们作为行业领导者,就算没有刻意地分析给家里人听,只是拿着自己发现的信息随口聊天,也能输出大量干货,耳濡目染之下,不需要学习就能掌握这项技术。

萧溯光没有这么优越的先天条件,但她本人足够聪明,也足够细心。三个人拉了个小群你一言我一语地商谈片刻,最后定下了十几个最有可能的发展。pass掉其中对主线没多大影响的几条,剩下的依然分成局部主线和全服主线。

“局部主线和我们关系也不大,毕竟不管是她所在的次级主城,还是她即将调任的一级主城,离我们都太远了。”江月璇对着地图分析道,“只要保持警惕就好,在事情的余波影响过来之前作出应对,不用这么早提防。”

八个一级主城分布在八方,也就是东南西北、东南、东北、西南、西北这个八个方位,而且是靠近边境的位置,替超级主城和王都一起守卫边疆区域。非要类比的话,可以当做是整个国家分成了13片区域,由1个位于中心的省份(王都统领)、4个位于中间的省份(超级主城统领)和八个位于边境的省份(一级主城统领),然后每个省的省会就是一级主城。

20个次级主城则是用来填补一些领地交界处灰色地带的主城,经常位于一级主城和超级主城的边界中间,独立存在。它们和一级主城一样,也由王都直接管辖,倒是超级主城地位超然,自主权比较大,不一定听王都的。

100个小镇差不多就是各省内的地级市了,因为它们的分布位置比较规律,一般在一级主城和超级主城之间。所以地理位置上看着更像是围绕在次级主城周围,于是导致了目前1个次级主城统领10个小镇的格局,但实际上它们是待在一级主城和超级主城的辖区内的。

总之,一级主城是距离边境最近的主城了,再往外不仅没有次级主城和小镇,甚至村庄都没有。因此,如果遇见开启国战、外国玩家入侵的情况,并不需要担心边境新手村和小镇被屠。

在边境到达一级主城的区域里,完全没有任何玩家主城,只有NPC战争据点。比如小型营地、中型关隘、大型军营等等。这些不在玩家主城行列,但却是玩家可以通过传送前往的NPC据点,在那里可以接到各种各样的建设任务和防御任务,奖励一般都是pvp玩家和公会发展需要的游戏道具。