第十章 纳什均衡

好不容易打完了蛇皇,韩阳刚想去休息会儿,但没想到,手机上的消息开始叮咚叮咚的响个不停。拿起手机一看,便看到如同潮水一般的咨询信息涌了过来。

“打行星吞噬者多少钱?多长时间?我这属性你看行不行?”

“赤铁巨兽多少钱?”

“打复仇者怎么收费?”

这些来咨询的,都是和蛇皇差不多的高端的单子。韩阳心中一喜,顾不得休息,立刻开始回复。结合顾客们提供的属性图,韩阳仍旧一如往常,提供了较为优惠的价格。

别人不敢接的单子,我接。别人不敢给的价格,我给!

复兴游戏工作室的生意再一次火爆了起来。为了接这些高价格的单子,韩阳甚至不得不暂停了一些普通单子的接单。

没办法,生意实在太好了,四台电脑实在是打不过来。

但韩阳并没有将四台电脑全都接上这种高价格的单子。就算高价格单子再多,他也只会同时接两个,让两台电脑去打,另外两台继续打普通的单子。

原因很简单,韩阳的算力不够了。

那枚超频之后勉强能到30KHZ频率的芯片实在无法提供那么大的计算量。而,BOSS越难打,对于技术的需求就越高,对于算力的需求就越高。同时操作两台电脑打高端单子已经是极限。

但就算如此,韩阳的收益也再一次实现了暴增。

两台专门打高端单子的电脑,平均时薪暴增到了39块,两台专门打低端单子的电脑,平均时薪也增长到了7.1块。四台电脑加起来,一天就是差不多2200块,一个月就是六万多块!

这个收入不能说不高,放在别人身上早就是人人羡慕的高收入人士了,但韩阳仍旧不太满意。

赚钱速度还是太慢了。

没办法,在韩阳的计划之中,新一代芯片的各项性能全都是要大幅度提升的,至少要能给自己提供高达十倍以上的算力增幅。这样一来,对于加工精度,对于零部件的要求就极大提升了。相应的,价格也是暴涨。

之前制作那枚芯片,材料费就花了快要一万。这一次,材料费怎么也得花个七八万。

赚的钱虽然多了,但花销也大。韩阳仍旧捉襟见肘。

“是时候改变一下经营策略,最大化收益了。”

韩阳开始默默的思考。

算力是固定的,四台电脑也是固定的。如何利用现有设备与条件,在不改变现状的前提下实现收益的最大化,也是有一门学问专门研究的。

这门学问,就是大名鼎鼎的纳什均衡。

纳什均衡属于博弈论范畴,简单来说的话,它就是一门研究最佳策略的学问。

日常生活之中的方方面面都可能涉及到纳什均衡。就比如一个卖包子的店铺,每天制作1000个包子会有剩余造成浪费,每天制作800个包子则不够卖,同时包子的定价高了买的人会少,包子定价低了利润会低但是买的人多,在这种情况之下,每天该制作多少个包子,每个包子定价多少才能实现店主收入的最大化,就可以用纳什均衡理论来做出解答。

现在,韩阳便打算使用这一套理论,来制定自己最优的定价策略。

此刻的他已经度过了初期只能依靠低价来吸引顾客的阶段,可以适当提价了。

对于韩阳来说,定价高了同样顾客会少,定价低了顾客会多但是自己打不过来。高端单子接的多了低端单子会受到挤压,同时算力也不够。接的少了,算力会出现浪费。

此刻,他想要达到的目标是,让四台电脑满负荷工作不停机,让自己的算力时刻维持在最大限度,然后,挣到最多的钱。

结合自己的实际情况,韩阳很快便列出了一个十分复杂的方程式,并将各种各样的参数输入了进去。

“算力总量,30KHZ,价格参数,时间参数,顾客流量参数,转化率,成交率……”

足足二十多个参数被加入到了这个方程式之中。片刻计算之后,韩阳得出了最终的结论。

“价格要与算力支出直接挂钩。平均定价,要在市场价的基础上低8.5%,可以达成最大化收益。”

这样一来,单量便会维持在每天略有剩余的程度,不会出现太多的积压,也不会出现无单可做的情况。自己的算力支出也将维持在高位,既不会无法支撑,也不会造成算力浪费,最终达成最大化收益的目的。

计算出了结论,韩阳立刻将店铺更新了一下,各项产品俱都适当提价。

不出预料,价格的提升立刻引起了顾客的反弹,成交率瞬间降低。许多顾客在看到涨价之后,直接就撤单不做了。

但没关系,这正好能降低一下单子的积压数量。

试着运行了两天时间,大致情况平稳。回过头来再盘点一下,韩阳立刻就看到,四台电脑加起来的总平均时薪再次实现了提升,大约提升到了120块左右。