第1043章 现在,压力给到了米克福
游戏的演示里太阳骑士通过那枚时间指针,让他可以无缝的前往各种各样的时间。
每个时间都会有每个时间所独特的风貌与景色。
并且前脚你还在这个世界与敌人战斗,转眼间就会去下一个世界接着和另外一批人战斗。
这种感觉还是挺奇妙的。
玩家们显然也是被这一点所吸引,一个个睁大着眼睛注视着大川阳一的游戏演示。
没过多久,太阳骑士最新作品的相关讨论也开始在网络上出现。
人们开始将太阳骑士时间奇旅这款游戏与游星电子娱乐的赛博朋克2077相对比。
“赛博朋克2077明显是那种量很足,并且有着许许多多游玩身份,任何爱好的玩家都能在里面找到自己喜欢的部分,但是太阳骑士不一样,太阳骑士只是在一个固定的故事结构中去冒险,本质上还是老游戏的那一套,只不过多了一个穿梭时间的奇妙表现形式而已。”
“但是只有这一个表现形式就完全足够了啊,你看我就觉得时间奇旅里面那无缝切换时间的效果真的非常不错,说真的,我反而并不是特别喜欢赛博朋克2077里面那种内容多到爆炸的游戏,那会让人感觉好像是在工作,每天都需要在游戏里面完成一些什么才行,但是太阳骑士最新作品就明显时间把控的相当不错,三四十小时通关,然后就不玩了。”
“如果以一个游戏的收益比来计算的话,明显赛博朋克2077会更赚,因为在赛博朋克2077里面你有着许许多多新鲜的东西等待你探索,而太阳骑士就只有那么长。”
“有时候不是游戏越长越好的,而且游戏就是为了玩着开心啊,为什么还要算收益比这种无聊的东西,计算这种东西那还能让人玩游戏快乐起来吗?”
“不,正相反,我反而觉得游戏越长越好,计算收益比也只是一个比方而已,我也并不是真的想要用这种标准来评判这款游戏。”
一时间在网络上两方的争论似乎并不会停止。
太阳骑士这次重点宣传的就是苏瑞电子家最新游戏机的高速读取特性。
这个特性经过这么一演示,也确实称得上是足够令人惊艳的表现了。
不过这也会因此产生另外一个问题,那就是这款游戏恐怕将会更长久的独占下去。
因为只有固定配置的游戏机才能确保每一个人的游戏体验都是一样的。
如果到计算机上,太阳骑士时间奇旅恐怕就旅不起来了。
不是所有人的电脑都拥有高速硬盘,更别说是那种一每秒读取几个GB速度的硬盘了。
苏瑞电子的发布会结束后没多久,下午时间段就迎来了布朗娱乐家的发布会。
今天对于玩家真的像是过年一样。
他们感觉似乎已经很久没有见过几家大型游戏公司互相抢着发布优秀产品的场面。
上次能有这么大的阵仗应该是游星电子娱乐推出最新游戏机,然后一下子公布了好几款爆款作品扎堆,让同期对手毫无招架之力。
哈克布朗准时将自己的游戏发布会场地对外开放。
而他的策略倒是比苏瑞电子直接的多。
刚刚开放展览场地就已经对外公布出他们今次要发布的东西。
是一款重磅级的网络角色扮演游戏,这个游戏是结合了角色扮演的特点本身,再加上了第一人称射击的玩法的新型游戏。
要说相似的话,应该是和命运2这款游戏非常相似的。
不过命运2讲述的是未来科幻星际的故事,布朗娱乐推出的则是一个架空的现代社会。
在这个现代社会中社会已经分崩离析,第三次世界大战爆发,到处都是无政府主义,到处都是废墟与断壁残垣,而残存的人类则需要在这片乱世中求生存。
这个废土的背景设定很抓人眼球,再加上角色扮演的特性,喜欢网络游戏的玩家们第一时间就被俘获。
更重要的是,这游戏免费。
至少初期是免费的,玩家们如果认真愿意玩,那么这款游戏玩到老都不是什么问题,哈克布朗亲自登台承诺这款游戏每年都会有超大型资料片更新,每个季度也都会更新新的副本以及新的装备道具等等,他期望的是将这个角色扮演游戏建立成一个无限接近头号玩家电影中那个绿洲世界一样的网络游戏,可以说野心是相当的大。
当然他也确实是有这个实力。
然后哈克布朗又亲自宣布了几款自家单机作品的研发进度,虽然没有游戏的预告和演示,但也算是给玩家们好好的画了个饼。
到今天为止,游星电子娱乐公布了自家的最重磅作品赛博朋克2077,并且还在后续公布了一部衍生动画,预计会在游戏发售前后放映。
苏瑞电子公布自家最新游戏机与太阳骑士最新作品,高速读取的新特性让其成为了玩家关注的焦点。