第928章 疯狂迭代的AI
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“咦……有点意思啊,这些小人竟然真的开始尝试躲避了,这难道不是人类操作的角色吗?”
“既然社长说过这一切都是人工智能自己操作,那肯定没错的,社长不可能在这个地方骗咱们。”
竹游星并不清楚台下的人具体在讨论什么,但他猜的也差不多。
同时他也继续进行着讲解:“这是经过一个小时的人工智能训练,红色与蓝色小人开始进行了不同的应对策略。”
“蓝色小人开始尝试躲避红色小人的追捕,首先,他们先是躲进固定的掩体内,但掩体有一些空隙会被红色小人钻进去抓住他们,于是蓝色小人在不断学习后明白了可以借助那些能活动的方块堵住那些空隙,让自己不被抓住,这样一来,红色小人似乎开始一筹莫展,不知道该怎么抓住蓝色小人。”
随着竹游星的讲解,在场的众人也开始变得越来越专注起来。
因为他们感觉这东西很有意思。
一切的行为都是在人工智能下不断训练出的内容。
也就是说,人工智能也开始有了思考的能力?
有意思,很有意思。
这会儿有些人甚至忘记了自己今天来参与会议是来听竹游星怎么将AI融入电子游戏的。
“好,我们继续推进一小时。”
屏幕上的本尼迪再次开始调整。
他为了准备这次的演示还用自己这边最强的电脑计算了一整天的时间,并且每个小时都进行一次记录,这才有了这次完整的演示过程。
竹游星继续讲解:“经过一个小时的训练,本来一筹莫展的红色小人又找到了新的应对方法,它们发现三角形的结构可以进行攀爬,能跳过掩体的阻拦进入蓝色小人躲藏的区域将它们抓住。”
在屏幕上的演示很快就出现两个红色小人分别拖动两个三角体到掩体旁边,然后借助三角形的斜坡爬到掩体的墙壁上,再跳下去将躲在掩体里的蓝色小人抓住。
“这个时候,蓝色小人又开始了无休止的被疯狂抓住的时间,然后再进入下一个小时。”
画面再次切换,这次则是蓝色小人又占据优势。
因为蓝色小人发现自己可以在对局开始之前先将那些协助爬坡的三角体拖进掩体内,然后再将通道堵死,这样一来红色就一筹莫展了。
没有了攀爬的能力,红色小人似乎真的没办法再将蓝色小人抓住。
可是,又过了一个小时后,红色小人有找到了新的方法。
就这样,蓝色与红色小人就这样每隔一段时间就会发现一些非常奇怪的方式赢得胜利,双方也是在这样此消彼长之下抓人与躲避的招式越来越令人惊愕。
到最后,蓝色小人有时候还会想到非常奇葩的躲避手段,那就是尽可能的往远处跑,只要跑的足够远,那么就不会被抓住。
而红色小人也开始学习利用这个游戏中自身一些非常不起眼的漏洞BUG达到抓住蓝色小人的目的。
在场的众人则是看的越来越目瞪口呆。
“这……这是电脑能做出的操作吗?我怎么感觉这些操作就算是人类都得需要相当长的时间才能摸索出来啊?”
“不用感觉,这就是事实,这就是人工智能的力量吗?”
“我好像想到了一些东西,你们说,如果在只狼里面给BOSS增加这一套人工智能AI学习能力的话,会不会那些BOSS永远都不可战胜了?”
这个人话音刚落,其他身边的人都齐刷刷的看向他。
这人被看的浑身不自在:“你们这么看着我干嘛?”
“你还是人吗?要是给那些BOSS套上人工智能的能力,玩家还有的玩?那到底是游戏玩人还是人玩游戏啊?”
只狼这款游戏的难度调整看起来好像是给每一个敌人都直接调整的非常厉害非常难对付,但实际上每一个敌人的难度曲线都是经过精心设计的。
为此第十开发部还专门成立了一个精英怪设计组以及BOSS设计组。
这两个小组分别去设计不同敌人的难度曲线,让玩家在接受高难度的同时也会觉得自己就差一点就能战胜敌人,只要不出现太多的失误就是完全有可能做到的。
但是,要是真给只狼的BOSS弄个人工智能AI的核心,这辈子恐怕都没几个人能真正通关。
游戏高难度不是目的,而是给玩家带来另外一种快乐的手段,难度太高就是无形中的劝退。
最初的恶魔之魂等游戏一方面是当时的大环境不行,另外一方面也是当时这游戏最初给的难度确实有点高的太多了一些。
到后来宫崎老贼的游戏开发团队明显在难度曲线设计上有了更多经验,他们已经知道怎么样的难度可以让玩家始终保持一个高度的追捧度,然后才会诞生后来难度相对更亲民的黑暗之魂3,还有再次登上神坛的艾尔登法环。