第668章 60帧
2006年的冬日,阳光照射在米国游星电子娱乐分部的大楼上,反射出充满光辉的光芒,似乎让这间大楼也看起来比其他的大楼漂亮许多。
“早麦克。”
“早,卡尔。”
九点钟,员工们陆陆续续的来到公司,然后坐到各自的工位上。
当他们坐在工位上后第一时间想到的就是电脑开机,然后马上进入到游戏的开发状态中。
因为平时上班的总时长是有限制的,加班是不被提倡的事情。
但游戏开发的工期却十分紧迫。
那么员工们唯一能做的就是尽可能的增加在上班时候的工作效率。
好在工作的节奏和工期上虽然紧张,但只要在工作时间内努努力还是可以搞定的,除非你偷偷懒什么的,那就怪不了你自己了。
最近,泰坦陨落的开发已经进入到大概百分之九十的阶段。
圣诞节即将来临,到时候还会有一个较长的假期,如果在这之前不抓紧把工作搞定的话,他们自己也没办法在假期的时候过的太舒心,他们会一直惦记着自己还没有完成的工作。
以现在来看,一切的节奏都算是刚刚好,没有出现什么太大的问题。
在圣诞节之前,泰坦陨落的试玩DEMO就要正式发布,每一个人都在紧锣密鼓的准备着这款试玩DEMO,尽可能的希望其尽善尽美。
其实现在泰坦陨落的全部关卡几乎都已经完成,剩下的都是一些边边角角,但又同样十分重要的工作,也就是检查游戏漏洞,还有对画面的进一步提升,尽可能的将游戏机性能给压榨出来。
竹游星今天特意也同样很早的赶来,准备和核心人员一起开一个碰头会,将游戏后面的一些细节进行更多的延伸,同时确认一下游戏的整体状态。
在会议室中,此时已经响起了泰坦陨落的战斗声音。
故事已经进入到一个关键时期,玩家可以操控泰坦在战场上实际的进行战斗。
阿诺这会儿正亲身给竹游星展示泰坦陨落的全部玩法。
每当阿诺看着这款已经几乎完成的游戏时都会不由自主的自豪一下。
因为这是自己参与过最大的一个游戏开发项目。
而且这还有可能是行业标杆级别的第一人称射击游戏,只要发售成功,那么他也将注定在游戏开发的历史上留下自己的名字。
所以此刻他显得有些兴奋,在给竹游星演示游戏开发的时候也忍不住笑意。
终于他完成了一个完整的泰坦机甲战斗关卡,然后像是等待被夸赞的孩子一样看向身后的竹游星。
“老板,你觉得怎么样?是不是已经可以正式准备投放市场了?”
竹游星并没有说什么,而是继续看着屏幕。
看到竹游星的表现,阿诺也不敢再多说,而是等待着竹游星的回应。
“这个游戏的帧数,好像不太稳定的样子。”
等了大概几分钟后,竹游星终于开口。
“哦你说帧数啊,是这样的,现在游戏的一些优化工作还没完成,我们会在最后阶段进行强化,争取把帧数稳定下来。”
“能稳定到一个什么程度?”竹游星问道。
“大概……三十帧的样子吧。”阿诺现在也有些不太确定。
这个具体的优化效果还得看技术团队那边,他之前那边关注的已经不太多了,毕竟游戏已经几近完成,更多的已经不是技术上的工作。
只有三十帧吗?
竹游星对于这个帧数表现效果不是特别的满意。
但是当下GSX的游戏机性能能做到这一点也已经很不容易了。
竹游星前世并没有在主机平台上玩过泰坦陨落,所以他也不知道主机平台上当时泰坦陨落的帧数表现能力是怎么样的。
但是PC平台的帧数表现效果竹游星还是记忆犹新。
依托着强大的显卡性能,竹游星在PC平台上可以轻易做到60帧以上。
而游戏有时候60帧与30帧的体验差距还是挺大的。
不过现在这个时代的玩家对于帧数的要求还没那么高。
在家用机上使用30帧也没什么太大的问题,玩家也会接受。
可是,自己有些不能接受啊。
在他穿越之前的那个时代,处理器的性能已经暴涨到一个很高的程度,至少比这个世界的当下时代高出两三倍的程度。
那个时候带动泰坦陨落的画面根本不是什么问题。
而且他那个时代已经渐渐的从对画面极致上的追求逐渐转变成对帧数上的更高追求。
竹游星并不是特别甘心就这样放任帧数变成只有30帧。
“老板,你觉得这个帧数不是特别的高吗?之前咱们的家用机顶级游戏帧数大多都是这样的。”
阿诺有些小心翼翼的问着。