第456章 光碟是未来之星……吗?
游星电子娱乐的掌机到现在为止也是在亏本销售的,平均每台都会亏本二十美元以上的价格。
那么前期想要盈利就必然需要足量的电子游戏销售才行。
游星电子娱乐预计全年GSL掌机的销售额应该可以接近两千万台,甚至三千万台也不是不能想。
如果是三千万台的话,那就是六亿以上的机器成本亏损。
想要赚回来就至少要在电子游戏上获得六亿甚至更高的利润才行。
一款百万级销量的第一方游戏平均盈利大约就是两三千万美元的样子。
按照现在游星电子娱乐第一方的常规销售数据来看,如果是竹游星亲自监督操刀的作品,那有可能会直接奔着千万级的销量去了。
而如果只是第一方游戏,大约也就是最多一百万到三百万的销量。
那么正常情况下,今年在游戏卡带上的收益是绝对可以弥补游戏机上的一些成本损失。
但这一切都是建立在游戏能正常发售,卡带的供应也稳定的前提下。
然而现在,卡带的生产出现了问题,并且这个问题可能会直接影响三个月的卡带产能。
现在正是两家对垒的高频次阶段,任何一方稍微有点失误都可能会影响未来的格局。
“非常抱歉顾客,最近卡带的供应紧张,您需要的塞尔达传说时之笛卡带还需要再等待一些时日。”
“还要再等啊,我都已经足足等了半个月的时间了。”
当时间来到五月,卡带的短缺开始逐渐显现出来。
游星电子娱乐已经尽量将更多卡带投入到塞尔达传说这类热门作品上,这对于其他的作品已经有些不公平,可这也是没办法的事情,优先考虑玩家受众更多的游戏是现在必须要做的选择。
但是哪怕是这样,卡带的库存也逐渐捉襟见肘。
这不仅仅是提供给日本一个地区,还要把游戏的卡带提供给全世界。
对于玩家的不满,游戏的店铺承诺会在拿到卡带货物的时候第一时间给这些用户免费邮寄,并且附送一款免费的数字游戏,未来只需要去网络商城兑换就行。
这样能稍微缓解玩家的不满,但他们对于娱乐的需求就像是长尾雨说的一样,不会有丝毫的减弱,相反,他们会更加渴望能获得电子游戏带来的娱乐。
前世的任天堂早期时就很擅长玩饥饿营销的手段,故意营造出某些热门作品缺货的状况,让用户更加迫不及待的想要获得他们的游戏。
但这是建立在绝对的优势面前。
在早些时候竹游星如果想这么做的话,那肯定是没问题的,因为那个时候几乎没什么对手,他搞点骚操作也可以被玩家接受。
可是现在不行了,苏瑞电子那边在虎视眈眈的盯着呢。
玩家有些失望的从游星电子娱乐的店铺走出,而同在一条街销售苏瑞电子游戏的店铺的店员就立刻热情的招揽玩家过来。
“客人,你可以来我们家试玩一下我们最新的游戏作品,有些作品可是完全不输游星电子娱乐那边哦。”
那个玩家有些不屑,他才不相信这个店员的鬼话。
不过他看到苏瑞电子门口那些非常酷炫的游戏视频画面后还是有点忍不住了。
人们一旦习惯了有电子游戏带来的娱乐后,他们就无法再轻易接受失去它的感觉。
虽然老游戏不是不能玩,可是能有更酷炫更新的游戏也是没人能拒绝的。
最终,这个玩家还是走进了这家店铺,并且买下了一台掌机与几款游戏。
因为哪怕这些游戏比不上游星电子娱乐家的,但整体质量也没有差太多。
因为这些游戏过去也都是给游星家做过游戏的工作室制作的。
游星电子娱乐是这个世界游戏产业的启蒙,也是这个世界游戏产业黄埔军校一般的存在,它培养出了数不清的出色游戏制作人,他们也是这个行业的瑰宝。
现在苏瑞电子家也有了许多三星半以上质量的游戏。
对电子游戏的质量没有绝对苛刻要求的玩家也是能接受的。
在店铺之间,玩家们最终无奈的选择了苏瑞电子。
而在媒体报纸上,长尾雨也又兴奋了起来。
之前游星电子娱乐坚挺的销售数据让他真的有点底气不足。
可是现在眼看着他们这边销售势头迅猛增长,对手却开始受限于产能而缓慢降低,他多少有些幸灾乐祸的语气开始嘲讽起来。
之前觉得一百亿买下游星电子娱乐感觉有点亏,然后想要用三四十亿购买,现在看来,应该不用三四十亿了,十几亿应该也够了,就看游星电子娱乐是否愿意松口,又或者,如果游星电子娱乐决定重新启用光碟载体形式来制作游戏掌机,苏瑞电子或许能提供一点点‘技术帮助’