第691章 掌控师的技能改动
技能释放可能失败,这对于掌控师来说,绝对是一刀!
而且,这一刀比起枪手和战士更加严重。
因为掌控师的技能,伤害主要是能量附加伤害,而且大多是属于范围内的攻击,所以原本这次单部位伤害上限的出现,他们受到的影响最小!
但是,技能释放可能失败这一条,对于他们却是十分要命的改动!
现在,掌控师的技能失败将有两种可能。
第一种是能量互相干扰!
当两个掌控师,将自己的技能能量模型都选择投放到同一个区域进行构建时,就可能出现这种互相影响的情况,导致一方或者两方的技能都失败!
这一个问题,在别的情况下影响好还,但是对于打BOSS却是影响超大。
以前的时候,杀BOSS几乎都是选择枪手和掌控师远程地进行输出,战士的作用是进行一定程度牵制和保护。
但是因为枪手的射击角度容易被前方的战士给挡住,而且因为BOSS对于高伤害攻击的反应十分灵敏,被攻击之后几乎是瞬间就会发现攻击来源方位,而且它们的攻击范围可是超远!
因此,就算是狙击手,也很可能在射出一枪之后,就被BOSS反手秒掉。
但是掌控师,因为可以把高伤害技能投影到天空中或者距离自己一定位置释放。
这样的话,能够让BOSS第一时间无法锁定真正的目标,安全性远比枪手更高,而且还不是很受地形的影响。
因此,掌控师一直都是打BOSS的主力输出,地位因此隐约在另外两个职业之上!
但是这次更改,无疑让掌控师对BOSS的绝对主力输出位置受到影响了。
因为技能互相之间受到干扰,使得数量达到一定程度的掌控师配合起来的难度大增。
显然,枪手职业会迎来更大的机会!
除了干扰之外,掌控师的技能释放失败还有一个情况。
就是本身的注意力不够集中。
是的,注意力!
这是一条让许多人吐槽的改动,以前的时候。
释放技能,只需要点击能量转换仪上的技能图标,然后快速确定几个简单参数,系统就会自动完成后续的释放过程!
但是现在,系统会在释放引导技能过程中,专门判定掌控师的专注程度。
如果掌控师的注意力受影响,不够集中的话,那么也可能会出现“失败”!
这个改动超级坑人,毕竟谁能够保证,在引导技能之中一直专注。特别是因为去除了不少指示的,导致需要考虑的参数一下子多了不少!
一边要集中注意力,一边又要求去考虑更加复杂的技能参数问题,这简直就是为难人啊!
但是,官方的一句话,却是让无数掌控师在一片骂声之中忍气吞声接受了这个更改。
那就是,这种更复杂的战斗的方式,对于刺激人体,特别是脑域的“进化”有极大的帮助!
进化啊!
《战纪》如今真正引起无数玩家兴奋的原因。
就仅凭这一句,直接让无数抱怨的掌控师玩家闭嘴了!
不过,有点好笑的是。
这一条对于掌控师的更改,却又引起另外两个职业的不满。
凭什么掌控师能够有这种强制加快“进化”的修改啊?不行啊,这种增加战斗难度的我们也要!
这似乎有点好笑,但是想想其实非常地正常。
在可以预见的全民进化时代,未来个人之间比拼的绝对不会再像现在这样。是谁的装备更好,谁的信用点更多?而应该是谁游戏舱之中显示的进化程度更高?
甚至,这个对比绝对会延伸到现实中去!
在这种全民变革的时代,谁也不会想自己的未来落后于人。
因此,战士和枪手两个职业表示不干了,需要给我们加大点难度。
在这种情况下,一直高冷的天星游戏官方终于难得发声专门解释了一下!
掌控师这个职业的设定和战斗方式,优先进化的是刺激脑域,战士职业主要是侧重身体素质,而枪手则是两者兼顾。
三者的技能和战斗方式,都有对于现实身体的刺激作用,并不存在于谁更加地有优势!
而且,未来的时候,将会开放多职业系统,所以任何职业都不需要着急。
如果实在是等不及,可以选择转职业,每个玩家更新后获得了三次不需要做任务的转职机会。
而且在转职后,原本的职业技能、还有熟练度是依然保留着的,也可以选择转回去!
这一个消息的公布,才让抱怨的玩家平息。
风落的注意力,却是集中在了那一句“多职业系统”上面!
很显然,就如同他之前就猜测的一样,第二职业这确实不是“特工”所独有的。
就如同曾经的原力引导芯片的功能一样,现在已经装在了每个玩家的属性面板之中!