第四百六十八章 特效法术(上)

电视台与传媒系经过差不多二十年的时间,已经发展出较为可靠的影片形式。

其中特效电影和另一个世界一样也代表着高成本影片。

虽然中原星的影视节目可以雇佣修士做特效,但实际操作中,还存在着安全风险和时间成本(恢复真元)的问题,两者都推高了拍摄成本,而市场规模又支持不了成本太高的影片,最近几年的新片应用特效的越来越少。

对于特效法术的需求应运而生,但是参与到行业中的修士们,普遍修行水准比较差劲,特效法术的发展速度非常缓慢。

沈文剑通过缩小公务文件阅读范围、为玉剑山定制发展方略,日常有不少时间可以自己支配,影视发展是舆论的重要组成部分,他顺理成章的盯上特效法术。

沈文剑的玄灵根,真元的性质与粗灵气很相近,通过分化五行能够模拟出任意灵根的真元效果,很适合开发新的功法、法术,只不过这项优势用到的时候很少。

开发特效法术,首先需要弄明白法术的基本运转原理。

法术有两个组成部分,逻辑层与观想层。

逻辑层很容易理解,通过模拟自然界存在的符文,让灵能的功能具像化。

比如一个人释放火熟悉的真元,法术以大火形态或高压喷枪形态存在,依赖的就是符文效果。

符文效果在法术的施展过程中,分作体外构建和体内构建,两者本质是一样的,只是具体能耗和安全方面有些差别。

观想层的部分通过神念发挥作用,它会给法术注入“信息”。

“信息”不能改变法术存在的形态,却能够左右法术的运行轨迹和攻击逻辑。

典型的例子是诸如火龙、炎龙、电蛟之类的拟物法术,它们的运动方式就由观想层决定。

仅有逻辑层的法术一般属于常用法术,而包含有观想层的法术多是规模型法术或幻阵。

特效法术要定位在哪里?

因为市场规模的因素,现在参与特效影片拍摄的修士不会很强,但人口会恢复,市场规模也会逐步增大,因此不能说特效就意味着低能耗。

沈文剑入手的方向,集中在“安全度”、“观赏性”、“信息注入”三个方面。

特别要提到的就是观赏性。

法术的可见度来自于施展法术所用的心法。心法是对应功法的真元应用方式,就相当于“标注重点”,把施法要素训练成本能。

出于节省能量、隐蔽攻击等目的,大多数心法都不重视可见度,更不用提观赏性。

比如金系对应的雷法,一次攻击当光效出现时,零点二秒不到就会收工,天雷级别的时间会更短,打出来的攻击对于普通人都是致死级,还会产生很强的静电场,根本不适合做特效。

那么雷法能不能减弱威力增强光效?

可以!

这里又涉及到新的法术知识点——远程施法。

远程施法,是在真元离体之后暂不激活(释放能量),通过神念来做法术成型。

远程施法的缺点很多,比如能量会被敌人的神念影响、神念成型的精度不行、魔音的影响等等。

但是远程施法真的是特效法术的顶梁柱。

还是以雷法为例。

雷法中除了唤云做法的正法,还有直接对敌的掌心雷之类的。

直接对敌用的雷法可以当成电,击穿距离会受到电压影响,表现出来,就是直击雷法作用距离短,无法做超距离攻击。因此战斗范围大的时候需要借助电蛟这种拟物法术。

借助远程施法,能把法术分解成多段施展,再配合一些道具,能实现低压超距离贯穿。

沈文剑就在林子里做了实验。

先以定量真元转成金系施展雷法,用于定距,以击穿二十米距离动用的真元量化。

接下来需要一些小道具的帮助。

林地自然通风湿度为65%,调整通风量将其升至超过90%。再用基础的控物术让一些很小的金属珠悬在空中。

采用远程施法方式,做多段施法。

通过这种“作弊”的方式,击穿二十米距离所需的能量降低了几十倍之多!

在这样的“低电压”下,修士完全有能力把能量用于增加电弧停留时间,增强观赏性。如果继续增加金属珠密度以进一步降低电压,安全方面的问题也能解决。

安全方面,电视台和传媒系现有的解决办法是让修士“套盾”。毛病也很多,法术盾需要很强的微观控制力,才能避免影响摄像机拍摄出的画面,普通人对灵能的排斥现象又会让造盾的真元支出增加。再有,法术盾的存在就说明不安全,会明显影响到演员的心理状态,导致重新拍摄的次数增加。

沈文剑希望让特效法术的安全度,维持在能用服装材料来解决的层面。