第1322章 邪神视角各不同

恐虐的恶魔亲王法师团不明就里,见成为角力点的第一波次恶魔引擎战团的情况,似乎没有进一步恶化,便认为是它们的顶牛式操作成功了,于是继续输出能量。

这些紫红色的超凡能量,源自亚空间能量,由于紧急抽调而淬炼不纯,因此显得驳杂,而非纯正的猩红色泽。

不过,作为大牲口的恶魔引擎,皮实耐用,并不挑食。当然,这是指一般情况。

现在的情况则非同寻常,在凯恩的操控下,恶魔亲王们卖力的输出能量,就等于是烧火煮肉时添柴加火,有着这般充足的火力,对于效率的煮一锅香烂好肉是有帮助的。

这时,来自恒星的伽马射线炮已经不再照射式轰击,而是转为了一波波如雨般密集的高能能量束。

戴森球化之后的恒星,就仿佛是超级战舰,既有伽马射线炮那样的超级主炮,又有高能速射炮这样以量取胜的炮群式打击。

再配合星门周围的球形要塞,以及加载挂件而成为炮舰的星门,恶魔引擎战团,在火力反面明显处于劣势,可谓被痛揍。

此种情况下,就看出了恶魔军团另外的一处不足,那就是兵器高大全化。

尤其是与长短板格外鲜明的第一秩序的兵器比,顿时陷入了样样精通、样样稀松,短板不算太短却还是被对手利用,长板又不够长,无法造成足够的威胁,结果就是沦为废物。

很多恶魔引擎都忍不住发出郁闷的咆哮声,可惜在宇宙深空,喊破喉咙,效果也了了。

更多的恶魔引擎,固执的相信只要能让它们骑脸,它们就能给敌人好看。

然而实际并不是那么回事,还是有幸运儿级别的恶魔引擎,在投送到位后,就距离球形要塞很近,从而迅速完成骑脸动作的。

可当它们挥舞着巨大有力的臂膀拳头,乃至各种打击系的兵器试图三五下就砸扁球形要塞时,才发现想要实现这个目的很那。

那种感觉,就像不用坚硬的指甲盖双面挤压,光是靠手指肚,很难捏死跳蚤一般。

球形要塞虽然巨大,但由于有着360度无死角的喷进式姿势控制装置,卸力的本事非常强,能够顺着敌人击打的力量方向而即使追加逃逸力量,令恶魔引擎有种打在棉花上的不着力感。

而且,恶魔引擎大都使用的是仿生结构,这种结构的弊端之一,就是发力受结构限制,存在打击不到的死角,以及发力艰难、又或无法做到的动作。

这种情况,在陆地作战时,还不算特别严重,毕竟脚踏大地,光是靠吨位,就能玩地震式攻击,而大块头有着足够宽敞的火力平台布置武器,对付来自天空的威胁。

可在太空中,大怪兽这一套就显得很笨拙了。

往昔恶魔们总是能恃强凌弱,靠着一招短距离跃迁式投送技术,直接骑脸,目标舰船没有臂膀招架,又缺乏灵巧迅敏的小范围位移能力,于是只能被恶魔引擎抡圆了膀子各种打砸。

可真遇上强敌,标新立异的奇葩设计,便成了致命的漏洞。

恶魔引擎战团,规模虽然不差,实际战果却很低,反倒是沦为了活靶子,全靠皮糙肉厚抗打击性能好,才没有第一时间就被成片的收割。

见此情况,奸奇恶魔们终于行动了起来。

它们并不是怜惜那些恐虐战团造物的生命,而是不愿看到那些恶魔引擎如此低价值的被轰成渣。

“就算要死,也要成为我们攥取胜利的垫脚石!”

奸奇恶魔们自信的认为它们已然在长期的厮杀中,掌握了对手的很多详尽情报,吸取了大量的经验教训。

第一秩序也承认,奸奇恶魔们的确比较善于知错改错,同样的错误几乎不会犯第二次,可问题是,它们总是有新错误可犯。

像这次,明显就又一次的矫枉过正,过于迷信‘保命才有输出’,而未能结合自己的实际情况。

说难听点,也不看看自家的兵器的档次,精度明明不够,命中率感人,就一厢情愿的玩远程对点。

结果白白耗费弹药,并没有达成它们预想中的远程火力支援的效果。

而没有强力的远程火力支援,第一秩序这边,大部分的炮击单位,都可以专心的歼灭射程内的恐虐恶魔军。

恶魔引擎们虽然外在狰狞,并且好些搭载的能量炮,数量也颇众,一台恶魔引擎,就相当于一个炮兵旅,甚至炮兵师。

可这些能量炮,无论是射击频率,还是射击精度,比之第一秩序都差了不止一筹。

都无需专业统计,就是普通人在现场看一会儿,都能看出明显的差别来。

恶魔引擎们给人的感觉就是咋咋呼呼,又是喷光,又是喷火,还疯狂乱蹿,但就像庆典上的舞狮舞龙表演,自己在哪儿玩儿,并不见什么亮眼的成果。